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“搜打撤”是个NFT游戏

动态 2025-05-13 01:35

  

“搜打撤”是个NFT游戏

  而说起这种虚拟的数字资产,很多人就会想到前些年热门的NFT(Non-fungible token,非同质化代币)。

  没错,其实“搜打撤”具有很强的NFT属性,甚至比许多“NFT游戏”更像是个NFT游戏。

  要研究这点,还要从那些自称NFT游戏的奇葩说起。(注:大部分NFT游戏中也有FT属性,为了方便读者理解,不改变其称呼)

  2021~2022年NFT正热时,笔者研究过NFT,当时写有《非同质化?不可拆分?NFT的那些特点都被这篇文章证伪了》等文章分析过这些“伪NFT”的一些缺陷。

  例如,当时很多NFT打着NFT的名,行的却是FT(同质化代币)的实:通过将一幅拼接大图拆分,赋予其子元素“同质化”的性质。

  为什么要这么做?这种做法主要是出于经济动机:通过允许对这些分割单元进行部分所有权交易,来提高整个资产的流动性和市场价值。 换言之,将 NFT 资产碎片化、同质化,使其部分可交易,以促进其整体价值提升。

  当时笔者做出了判断:绝大多数自称NFT的数字资产都没有实际价值支撑,只适合短期炒作,不适合长期投资。

  这时还发生了一段小插曲:有位大佬问我在NFT上花了多少钱,我说没花钱,大佬说他们的NFT专家在NFT花了不少钱,花了这么多钱才算是专家。

  说白了还是有些同学凡事都得找点儿数据支撑,像NFT这种新兴事物只能以花钱多少衡量。

  不过笔者在批评完当时的NFT后,对NFT的理念却是比较认可:不是NFT不行,是这些蹭NFT热度的“伪NFT”不行。

  因为有一些不打NFT名号的游戏,反倒更接近NFT游戏的定义,这其中就包括以《逃离塔科夫》为首的搜打撤游戏。

  NFT游戏所宣传的“PlayToEarn”口号,在大多数搜打撤游戏中并不受到运营方支持,甚至有运营方明令禁止游戏资产兑换为现实货币。

  但如之前的文章所言,玩家对账号以及数字资产的处置权和收益权是被法律界认可的。

  搜打撤资产以一种特殊的形式“属于”玩家,玩家可以在游戏内的跳蚤市场交易,获取其收益,直接兑换为游戏内的资源。玩家对账号以及数字资产的买卖中产生的价值,也是受到法律认可并保护。

  NFT游戏通常以去中心化的区块链作为确权工具,而搜打撤通常没有区块链也没有去中心化,但去中心化真的必要吗?

  但这点笔者在《“去中心化”是web 3.0的核心理念吗?》写过:“去中心化”过于激进,且缺乏理论基础和实践案例,并非web3.0的关键,线应该是在承认平台价值前提下的确权。

  “去中心化的区块链”理念是基于“少数服从多数”的确权,而搜打撤的确权是基于平台的确权,只要游戏以一种符合大家共识的方式确权,是否是去中心化的区块链并不必要。

  由此看来,塔科夫中数字资产就是在《逃离塔科夫》中产生价值,并由塔科夫开发运营商Battlestate Games确权。

  搜打撤的价值与确权做得不算完美,外挂泛滥、删档都造成了不好的影响,但比起一众“伪NFT游戏”实在是强得多。

  有些NFT游戏说自己的NFT都是独一无二的来彰显其价值,实际上随便一块石头都是独一无二,这些石头都有价值吗?

  甚至有些游戏宣扬自己的NFT值几百万,但你要问他:如果真值这么多钱,我几万卖给你,你愿不愿意回收?

  再说确权,理论上的区块链确权方式却因为诸多问题(在《非同质化?不可拆分?NFT的那些特点都被这篇文章证伪了》有分析)并不能起到保护用户NFT相关权利的作用。

  价值和确权的先天缺陷也导致大部分NFT游戏只是风口上的猪,随风飘扬千万里,没风了就直接吧唧摔到地上。

  看似很简单,但很多数字资产平台做不到,比如一些大型网游公司都有一卡通点数,但使用范围太窄;数字资产的保护不力,数据太容易被篡改。

  但这个问题要更客观地看待:就像比特币,比特币的确对现有金融体系造成影响,但如果数字货币时代的来临不可避免,那么比特币平台在我们手里,比起比特币平台在别人手里更重要。

  这就像美国政府曾试图拆分微软,但后来发现一个属于美国的巨型平台更利于美国的国家利益。

  要实现“元宇宙”(无论是远在天边的,还是近在眼前的),数字货币都是绕不开的一环,从这个角度来看不应该简单一刀切。

  至于Q币如今的没落,一方面是腾讯对合规的重视,另一方面则是臃肿的QQ体系让位于简洁清爽的微信体系,只不过微信现在也越来越臃肿了。

  搜打撤游戏中的数字资产,虽然其量级无法与Q币相提并论,但也满足了基本的门槛,因为:

  搜打撤品类下有很多游戏,但只有一小部分被玩家认可,其他的都只是跟风的山寨。

  因为这些山寨有各种各样的问题:例如游戏不好玩,等价于缺乏价值,使用资产也无法给玩家带来好的游戏体验;例如反外挂不力,游戏物资泛滥,等于没有对用户的数字资产确权。

  其中一个非常严重的问题是:游戏产出数字资产的机制被质疑为人为调控,引发了玩家对数字资产体系的信任危机。

  之前有个MMORPG游戏就暴露出这种问题,最近有一些搜打撤游戏也面临这种指控,这种信任危机对搜打撤游戏是非常致命的。

  只要玩家形成了“游戏故意不让我赚钱”的共识,那么这个搜打撤游戏的生命也会走到尽头。

  1.价值诞生于集体的共识。2.集体越壮大,价值也就越坚实。3.傻X的共识也是共识。

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